[案例研究] // 2026 // V2.0 已上线

深耕游戏美术赛道 // 把 COMFYUI 的专业能力封装为易用的 WEB 应用
覆盖原画 / UI / 视频转绘

2026 // 游戏美术 AIGC // 工作流即界面

UltraUI Web 美术中台
ComfyUI 原生工作流编辑器
[01] // 产品概览和痛点

产品概览

针对游戏美术工作流,搭建了集生成、编辑、部署于一体的 AI 多模态创意平台。通过前后端分离架构成功将复杂推理环境(ComfyUI/WebUI)产品化,支持 LoRA 模型自定义上传与管理。针对游戏角色一致性问题,设计了基于 IP-Adapter 的生图应用封装,使美术资产产出效率提升 400%。

原生 ComfyUI 连线复杂的痛点

原生 ComfyUI 连线复杂,普通美术人员无法使用。

创新:前后端分离架构,将复杂的 ComfyUI 流程图封装为前端人人可用的应用界面,大大降低了学习成本。

INNOVATION
本地配置繁琐、缺少 GPU 资源的痛点

本地配置环境与模型繁琐,复杂流程无法共享,缺少 GPU 资源造成生图瓶颈

创新:私有化部署统一环境,直接在浏览器使用;高峰期按需启停机器,按队列顺序生成图片。

INNOVATION
资产无法管理、合规难以控制的痛点

生成的资产无法管理,AIGC 成本与合规难以控制,风险大

创新:自研客户端私有化部署,所有数据和模型资产保存在公司服务器;通过数据面板直观监控资源消耗与分配情况。

INNOVATION
[02] // 核心功能

核心功能

模型管理

统一的模型管理

支持上传、下载、管理各类开源模型,支持私有化部署,支持配置 API Key,接入 Midjourney。

工作流

复杂工作流封装为简单应用

协调后端将 JSON 格式的工作流抽象化,实现前端 UI 的高度自定义,解决原生工具难用的痛点。

推理性能

推理性能优化

通过排队机机制和模型预加载(Warm-up)平衡并发量与显存压力;前后端分离架构,后端动态挂载不同规格的 GPU 算力。

[03] // 真实问题. 真实解决.

遇到的挑战

01学习门槛

如何从 0-1 学习生图的知识?

  1. 1.研究学习 C 站 / Openart / Leonardo / Liblib 等产品和文档。
  2. 2.本地部署 WebUI、ComfyUI 工具,搭建工作流。
  3. 3.总结分享生图经验文章。
分享 AIGC 生图经验
02标准化

如何将 ComfyUI 工作流标准化为无代码应用,并保持长期更新维护?

  1. 1.首先,要结合业务流程保证工作流的可读性和标准化;
  2. 2.前后端架构分离,后端将 JSON 导出 API 接口,前端定制应用表单页面;
  3. 3.增加版本控制,依赖环境镜像化,通过自研平台管理和监控;
文生图工作流
03性能与成本

如何解决团队使用中的性能瓶颈,平衡生成效率与算力成本?

  1. 1.引入任务队列,后端根据当前算力机器自动启停分发任务;
  2. 2.依托云原生实现推理机的弹性伸缩;
  3. 3.自研数据监控平台,管理团队任务和算力。
任务队列窗口页面
[04] // 里程碑

里程碑

阶段时间关键产出
M1: MVP2024 Q3集成 WebUI 原生界面,支持开源模型管理,基础图库(个人),基础用户权限,Docker 部署脚本
M2: Alpha 版2024 Q4集成 ComfyUI 原生画布,图库支持团队分享与文件夹管理,接入 Midjourney / DALL-E API
M3: Beta 版2025 Q1上线数据面板,实现精细化 RBAC 权限管理,推出首个场景化应用(如人物换装),优化私有化部署方案
M4: V1.0 正式版2025 Q2稳定的平台版本,丰富的场景化应用模板,完善的产品文档与客户支持体系,正式推向市场

[01]
3

整体界面重设计改版

[02]
500+

交付应用/模型封面图

[03]
400%

产出效率提升

[04]
5K+

日均生成图片支撑

[05]
30%

平均推理延迟降低

[06]
80%

私有化部署推理成本减少

换脸小程序
[换脸小程序]
01 / 04

换脸小程序

某游戏公司运营小程序 // 日活 2000+

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